Java 常用四大线程池用法以及 ThreadPoolExecutor 详解
Java 常用四大线程池用法以及 ThreadPoolExecutor 详解
dong4j为什么用线程池
- 创建 / 销毁线程伴随着系统开销, 过于频繁的创建 / 销毁线程, 会很大程度上影响处 - 理效率
- 线程并发数量过多, 抢占系统资源从而导致阻塞
- 对线程进行一些简单的管理
在 Java 中, 线程池的概念是 Executor 这个接口, 具体实现为 ThreadPoolExecutor 类, 学习 Java 中的线程池, 就可以直接学习他了对线程池的配置, 就是对
ThreadPoolExecutor 构造函数的参数的配置
构造函数:
1 | // 五个参数的构造函数 |
下面来解释下各个参数:
- int corePoolSize: 该线程池中 核心线程数最大值
核心线程: 线程池新建线程的时候, 如果当前线程总数小于 corePoolSize, 则新建的是核心线程, 如果超过 corePoolSize,
则新建的是非核心线程核心线程默认情况下会一直存活在线程池中, 即使这个核心线程啥也不干 (闲置状态).
如果指定 ThreadPoolExecutor 的 allowCoreThreadTimeOut 这个属性为 true, 那么核心线程如果不干活 (闲置状态) 的话, 超过一定时间(
时长下面参数决定), 就会被销毁掉.
- int maximumPoolSize: 该线程池中 线程总数最大值
线程总数 = 核心线程数 + 非核心线程数.
- long keepAliveTime: 该线程池中 非核心线程闲置超时时长
一个非核心线程, 如果不干活 (闲置状态) 的时长超过这个参数所设定的时长, 就会被销毁掉, 如果设置 allowCoreThreadTimeOut = true, 则会作用于核心线程.
- TimeUnit unit: keepAliveTime 的单位
TimeUnit 是一个枚举类型, 其包括:
NANOSECONDS : 1 微毫秒 = 1 微秒 / 1000
MICROSECONDS : 1 微秒 = 1 毫秒 / 1000
MILLISECONDS : 1 毫秒 = 1 秒 /1000
SECONDS : 秒
MINUTES : 分
HOURS : 小时
DAYS : 天
- BlockingQueue workQueue: 该线程池中的任务队列: 维护着等待执行的 Runnable 对象
当所有的核心线程都在干活时, 新添加的任务会被添加到这个队列中等待处理, 如果队列满了, 则新建非核心线程执行任务.
常用的 workQueue 类型:
- SynchronousQueue: 这个队列接收到任务的时候, 会直接提交给线程处理, 而不保留它, 如果所有线程都在工作怎么办?那就新建一个线程来处理这个任务!所以为了保证不出现的错误,
使用这个类型队列的时候, maximumPoolSize 一般指定成 Integer.MAX_VALUE, 即无限大 - LinkedBlockingQueue: 这个队列接收到任务的时候, 如果当前线程数小于核心线程数, 则新建线程 (核心线程) 处理任务;如果当前线程数等于核心线程数,
则进入队列等待. 由于这个队列没有最大值限制, 即所有超过核心线程数的任务都将被添加到队列中, 这也就导致了 maximumPoolSize 的设定失效,
因为总线程数永远不会超过 corePoolSize - ArrayBlockingQueue: 可以限定队列的长度, 接收到任务的时候, 如果没有达到 corePoolSize 的值, 则新建线程 (核心线程) 执行任务, 如果达到了,
则入队等候, 如果队列已满, 则新建线程 (非核心线程) 执行任务, 又如果总线程数到了 maximumPoolSize, 并且队列也满了, 则发生错误 - DelayQueue: 队列内元素必须实现 Delayed 接口, 这就意味着你传进去的任务必须先实现 Delayed 接口. 这个队列接收到任务时, 首先先入队,
只有达到了指定的延时时间, 才会执行任务 - ThreadFactory threadFactory: 创建线程的方式, 这是一个接口, 你 new 他的时候需要实现他的 Thread newThread(Runnable r) 方法, 一般用不上.
- RejectedExecutionHandler handler: 这玩意儿就是抛出异常专用的, 比如上面提到的两个错误发生了, 就会由这个 handler 抛出异常, 根本用不上.
向 ThreadPoolExecutor 添加任务
我们怎么知道 new 一个 ThreadPoolExecutor, 大概知道各个参数是干嘛的, 可是我 new 完了, 怎么向线程池提交一个要执行的任务啊?
1 | ThreadPoolExecutor.execute(Runnable command) |
通过 ThreadPoolExecutor.execute(Runnable command) 方法即可向线程池内添加一个任务.
ThreadPoolExecutor 的策略
这里给总结一下, 当一个任务被添加进线程池时, 执行策略:
- 线程数量未达到 corePoolSize, 则新建一个线程 (核心线程) 执行任务
- 线程数量达到了 corePools, 则将任务移入队列等待
- 队列已满, 新建线程 (非核心线程) 执行任务
- 队列已满, 总线程数又达到了 maximumPoolSize, 就会由 (RejectedExecutionHandler) 抛出异常
常见四种线程池:
如果你不想自己写一个线程池, Java 通过 Executors 提供了四种线程池, 这四种线程池都是直接或间接配置 ThreadPoolExecutor 的参数实现的.
1. 可缓存线程池 CachedThreadPool()
源码:
1 | public static ExecutorService newCachedThreadPool() { |
根据源码可以看出:
- 这种线程池内部没有核心线程, 线程的数量是有没限制的.
- 在创建任务时, 若有空闲的线程时则复用空闲的线程, 若没有则新建线程.
- 没有工作的线程(闲置状态)在超过了 60S 还不做事, 就会销毁.
创建方法:
1 | ExecutorService mCachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool(); |
用法:
1 | // 开始下载 |
2.FixedThreadPool 定长线程池
源码:
1 | public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) { |
根据源码可以看出:
- 该线程池的最大线程数等于核心线程数, 所以在默认情况下, 该线程池的线程不会因为闲置状态超时而被销毁.
- 如果当前线程数小于核心线程数, 并且也有闲置线程的时候提交了任务, 这时也不会去复用之前的闲置线程, 会创建新的线程去执行任务.
如果当前执行任务数大于了核心线程数, 大于的部分就会进入队列等待. 等着有闲置的线程来执行这个任务.
创建方法:
1 | // nThreads => 最大线程数即 maximumPoolSize |
用法:
1 | private void startDownload(final ProgressBar progressBar, final int i) { |
3.SingleThreadPool
源码:
1 | public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() { |
根据源码可以看出:
- 有且仅有一个工作线程执行任务
- 所有任务按照指定顺序执行, 即遵循队列的入队出队规则
创建方法:
ExecutorService mSingleThreadPool = Executors.newSingleThreadPool();
用法同上.
4.ScheduledThreadPool
源码:
1 | public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) { |
根据源码可以看出:
DEFAULT_KEEPALIVE_MILLIS 就是默认 10L, 这里就是 10 秒. 这个线程池有点像是吧 CachedThreadPool 和 FixedThreadPool 结合了一下.
- 不仅设置了核心线程数, 最大线程数也是 Integer.MAX_VALUE.
- 这个线程池是上述 4 个中为唯一个有延迟执行和周期执行任务的线程池.
创建:
1 | // nThreads => 最大线程数即 maximumPoolSize |
一般的执行任务方法和上面的都大同小异, 我们主要看看延时执行任务和周期执行任务的方法.
1 | // 表示在 3 秒之后开始执行我们的任务. |
1 | // 延迟 3 秒后执行任务, 从开始执行任务这个时候开始计时, 每 7 秒执行一次不管执行任务需要多长的时间. |
1 | /** 延迟 3 秒后执行任务, 从任务完成时这个时候开始计时, 7 秒后再执行, |